前言:本文从2022.10.1起稿,出现的所有推荐与技巧均为2019版本的前提下。本文的初衷是为了帮助想要入坑的萌新了解游戏。不喜勿喷。如有纰漏和错误请指正,以免误导他人
(资料图片仅供参考)
"Plants vs. Zombies Heroes",中文译作《植物大战僵尸:英雄》(简称pvz英雄,pvzh)是一款由宝开游戏公司(Popcap)于2016年3月10日发行的一款竖屏策略卡牌手游,本作由研发 PvZ 2 和 PvZ GW 2(植物大战僵尸:花园战争 2)的团队共同研发,该游戏以随机性强和引入了“线路”这一概念使游戏玩法别具特色,在该游戏中你可以选择植物/僵尸阵营来进行游戏
关于游戏内卡牌:
游戏内卡牌繁多,共分为三大类:锦囊(魔法)卡,随从(单位)卡,环境卡,此外还有十种属性,分别是隶属于僵尸的有脑,健壮,疯狂,猛兽,狡猾,隶属于植物的猛涨,聪明,光能,爆花,守卫
这里作者利用卡牌在牌组及实战中的实际作用和特点进行了如下分类
成长型单位
纯质量单位
进攻型单位
场面型单位
抗性型单位
运营型辅件
资源型辅件
功能型辅件
抗性型辅件
消耗型辅件
资源型辅件
控制型辅件
质量型辅件
续航型辅件
纯资源卡
纯抗性卡
纯功能卡
体系卡
核心卡
解牌
终端致胜卡
功能型抗性卡
场面型收益卡
限制型收益卡
(以下都是关于抽卡的废话,来看科普和卡牌分类的可以退了)
关于新手上分抽卡计划,力求上分者单抽推荐为巨大化石>三叠纪>银河花园≥高级,十连推荐为巨大化石>银河花园>三叠纪≥高级
关于2019更新后环境剧变分析:
迪斯科海员的再次削弱让疯狂系痛失一位猛将,遗憾的是现在的身材和异能使这张卡在很多时候被当时刚出的本家盗墓薄纱,著名的必中明戈双子星退出舞台,无解挑战+1
光能三大件被削:
野玫瑰,光风,瓜子,直接导致光能中速挨了重刀,2c光风3c野玫瑰4c春的动作从此消失
火草和莓果体系大砍特砍:
名噪一时的莓果快攻不复存在,一定程度上对爆花的削弱
女武神增费:
曾经的t1卡组,全盛时期除了天敌香橼外根本没有人敢拿其他植物英雄打天梯,当年的武神出场率极高,再后来215纪念碑、232礼品和最终任务的削弱让曾经5费的启动回合变的难以企及)
此外随着各类卡组的逐渐优化及完善,又因为长期不更新,导致玩家必须在有限的卡池中不断优化改进探索卡组,set3和set4开始卡包提供的部分“假卡”直接或间接的导致快攻的逐步完善和环境分直线上升,现状是国内开发的快攻的环境分高且强,国外卡组却是娱乐占了主流(实际上一直如此,造成两者差距的根本原因是国人更看重段位和理论技术,在经过长期探索后现有快攻卡组大多在2019年左右基本定型)
巨大包:该卡包包含部分极为强力的快攻组件,其中不乏角龙、机枪射手、速抽骗子等强力卡片,
银河包:同样拥有强力卡,太空牛仔、加拉塔、22区等,但较巨大银河单卡大多是需要配合、不能单打,银河提供的卡不少对英雄和卡池有一定需求
三叠纪:提供了紫罗兰,迅猛萝猎手,盗墓,舞池等强力卡,特别提下猎头,4费准时融合出门5/6必中是相当优秀的动作,但脱离体系或没有进化素材时单卡并不吃香,相信大家应该能看出来猎头和某1费豆子无非就是个换了模板和加了个必中,4费对于这个能力实际有控血线的作用,僵尸4血的生存能力是比3血要高的多,在没有必中的情况下往往能站1-2回合,顺出双子打四/明戈斩杀也是情理之中。但四位疯狂英雄目前仅霹雳舞王有合理的构筑,3个超能力有跳舞标签分明就是设计师专门为猎头设计的真命天子,其他疯狂英雄适配度较低,发挥较差,除了与猎头的融合条件和收益方式有干系外,其他疯狂英雄也很少只依赖于跳舞这一体系,无穷有了牛仔怎么可能会去考虑带猎头,牛仔的伤害预期是按乘法算的啊,就算你真的做出了无穷猎头的合理构筑,那他的上位必是牛仔,走了舞王线的新手可适当保留,如果不想玩舞王建议分解,自选超稀有多好啊
高级包:包含大量的高质量强卡,但同样拥有相当多的烂卡,出货概率实在过低,想抽到好卡不容易,集卡进度极慢,(请不要因为高级能抽英雄就为此大抽特抽,没有足够的卡是不能支撑起一些对卡池厚度有需求的英雄,这点可以参考部分聪明英雄和有脑系)
总结:
天梯抽卡巨大先,银河三叠紧随前
高级物美价非廉,愿君早日顶峰巅